简而言之,“无聊”的方式(比如长跑或举铁):
- 更便于控制和比较运动负荷(主要取决于运动量和强度);
- 从运动中获得的成就感来得更慢(需要身体逐渐产生可测量的适应性改变,例如跑得更快或举得更重),但与“锻炼身体”的效果更具相关性。
而“有乐趣”的方式(比如打球)则:
- 更难以控制和比较运动负荷;
- 更容易从中获得成就感(完成某个任务),但与“锻炼身体”的效果更缺少相关性。
所以从便于操作、衡量效果和可持续进步的角度考虑,在以“锻炼身体”为目的而进行运动时,通常会选择容易控制和比较运动负荷的方式,例如长跑或举铁。
(由于每个人衡量“有趣”和“无聊”的标准不同,这里暂不考虑个人对运动项目或内容的理解程度、喜好等方面的差异)
如果说得详细一点,则可以这么分析:
1、锻炼身体的目的是循序渐进地提高身体的某一方面特性,例如身体素质、健康程度、体形外观等。
2、由于身体能够对“体验”过的运动负荷逐渐产生适应,因而一段时间后相同的负荷将无法再起到锻炼身体的效果,此时则必须增加运动负荷。
3、“无聊”的方式通常有一个共同的特点:反复做内容相同或相近的事,这使其负荷易于衡量和控制。例如跑步时,在路面坡度不变的前提下,提高速度(运动强度)或延长距离(运动量)或增加负重(例如有人喜欢绑沙袋跑步)都可以增加负荷。类似地,举铁时,在动作不变的前提下,增加重量(运动强度)或增加次数(运动量)也都可以增加负荷。
4、“有乐趣”的方式通常也有一个共同的特点:内容丰富多变,但变化多了,就不易衡量和控制负荷。以打篮球中的投篮为例:
同样是“投进五十个球”(完成某个任务),投三分肯定要比在篮下投负荷大(距离越远需要的力量越大,同时命中率也越低,亦即投进五十个球的负荷更大);
即便同样是“投进五十个三分”,投篮准的可能投个七八十次就完成了,投篮差的可能要投上两三百次(即使完成同样任务,负荷也因为每人技术水平不同而存在巨大差异)
但如果你在篮下“进五十个球”用的是扣篮的方式,那负荷就很可能要比投三分大了(扣篮需要整个人跳起足够的高度,其能耗远远高于投三分);
但如果你身高220厘米臂展240厘米,那“扣进五十个”的负荷又远小于投进五十个三分了(对于这个身高臂展的人来说,手一举脚尖一踮差不多就能扣篮了)。
5、由上可见,仅仅是把篮球中的投篮一个环节拿出来分析,影响其负荷的变量就如此之多(所用的技术,技术的好坏,身体形态)。如果是几个人一个球投篮玩,半场3对3,全场5对5……那变量就更多了,几乎不可能做到“循序渐进地增加运动负荷”。
所以,能够有效持续锻炼身体的运动大多都具有内容偏单一重复的特点(深入下去当然也能逐渐体察到其中的多样和变化,但大部分人在此之前就觉得无聊而退却了),容易使初学者和不了解的人感到无聊。 |