如何评价《明日方舟》新模式「保全派驻」?

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zxhy 发表于 2023-9-29 09:21:14|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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sexyrobto 发表于 2023-9-29 09:21:47|来自:中国 | 显示全部楼层
我觉得很烂。烂透了。
我不能理解为什么鹰角会把这样一个很明显就是半成品的东西推给玩家,并且直接作为常驻。
去年那个连锁竞赛都仅仅是试行。
这次如果直接把连锁竞赛升级一下塞回来作为常驻,通关给模组块,我都能理解。
但是我不能理解的是鹰角哪里来的自信,毫无预兆的,很突兀的把这样一个破东西塞给玩家。
你觉得你做的很好吗??你哪来的自信啊??
<hr/>差不多是六月初,鹰角才透露跟保全派驻有关的东西 。然后六月十几号这模式就匆促上线了。
最开始第一轮结束我记得还有个调查问卷的。当时我在QQ群微信群溜达的时候,里面都是一片叫苦连天。
包括微博,贴吧,现在随便去搜都还有吐槽保全的。
你几乎看不见夸保全的。几乎所有跟保全相关的帖子里情绪都很负面。骂的,哭的,开摆的,吵架的。
可见这个模式就是给大部分玩家的体感不好 。没必要否认,这就是事实。
肯定会有玩家喜欢,毕竟萝卜青菜,各有所爱。但是不喜欢的玩家确实是占大多数。
这种情况肯定也在调查问卷里体现出来了。
但是鹰角熟视无睹啊。
<hr/>我感觉鹰角对玩家的态度越来越高高在上了。
去年连锁竞赛一片骂,鹰角马上把这模式收起来了,现在没有很明显的要再给玩家玩的意思,应该是还在改进,或者已经放弃。
但是这次的保全。骂的人不比骂连锁竞赛的少。但是鹰角在做完问卷调查以后仍然选择把这个模式常驻。所做的改变只是添加几张新地图。
<hr/>想起了去年夏活的批脸陈 。
B站骂了十几万楼。
最后结果也只是修改了批脸。
……
玩家为什么要骂?除了那些拱火乐子人,难道不是喜欢这个游戏,觉得某些部分有问题,才会发声吗?
如果不喜欢,直接一走了之,游戏千千万,直接找下家,何必在B站骂了十几万楼?
换做明星微博的十几万评论,可能也就几千个水军在混饭吃 。
要知道去年夏活B站的十几万评论,可都是一个个玩家的真实心声啊 。
鹰角听了吗?
没有啊。
改改批脸不就得了,玩家该知足。
<hr/>说说肉鸽吧。
总有人以为别人不喜欢保全是因为难。
肉鸽不难吗?灾厄剧作家很简单吗?
可是肉鸽很有趣啊 。
在肉鸽,你练的任何东西都能派上用场啊。
三星大队四星大队。不算非常热门的空弦都有兰登体系可以好好的研究,任何机制,任何干员都有用武之地。
再看看保全。
叫什么保全派驻啊,叫大爹派驻算了。这个模式的玩法就是叠大爹啊。
不叠大爹,就那么几个部署位,随便一只狗都能啃死你所有干员。
而且保全机制特殊,大爹不就那么几个么。
叠來叠去,爹来爹去。这一阵子天天就是那么几个图,叠的就是那么几个爹。唯一的变数就是nt发牌员。
而发牌员几乎只能给玩家带来失望愤怒和无语。
惊喜?不存在的。
可能刚开始觉得很新鲜,但是来来去去宛如机械操作的叠大爹,总会厌倦的吧?
就算这次有新地图更新又怎样呢?叠來叠去还不是那么几个大爹。
<hr/>说到这里突然挺难过的。
感觉现在方舟的剧情文笔什么的都不如以前好了。画中人真的巅峰,但最近感觉平平淡淡 。
可能鹰角的策略就是不求有功但求无过吧。
2020年4月入坑的 。入坑之后一直大小月卡不间断吧。偶尔氪点328礼包什么的。
现在想想感觉自己就像个小丑 。
可能的确是对方舟的感情淡了吧。批脸陈真的几乎浇灭了我所有热情。
当时也想过卖号,可惜号价太低,不想这么轻贱自己的号。现在也就不温不火的随便玩着 。
<hr/>之前我还是对危机合约打高层很有兴趣的。虽然说号不咋地,但是很喜欢危机合约那种摸索挑战的感觉 。
真的批脸陈几乎浇灭了我所有热情。从那之后对于方舟的期待值就降低了。
以前还次次准点守着直播看的。现在已经无所谓了。反正老几样,ss,故事集,危机合约。可能有新东西,但万一又是什么阴间玩意呢?
没期待了都。
<hr/>对了,鹰角的那个周边品控,售后,真的好垃圾。
我的傀影礼盒到现在没发货。
今天翻微博超话,很多人在骂那个火漆礼盒。
截了几个图放在这。
多图预警。
<hr/>


























99r的东西,一副9.9包邮的模样。
仅仅一个两个,还能算是库房的工作失误,但是超话一搜就是一片,只能证明这品控就是差劲的很。。。
鹰角流水也不低吧。这是你拿着流水该干的事??
<hr/>练度防云多图预警。






个人常用的干员都拉到了精二80。每个六星至少都专三了一个技能。不怎么用的六星也都精二60以示尊重。
……。
旅顺的海 发表于 2023-9-29 09:22:36|来自:中国 | 显示全部楼层

  • 初见时会觉得非常有趣的玩法,版本更新的当天我甚至没有推主线看剧情,一不留神将近两个小时就被保全派驻消耗没了,后来推图动不动就想着可部署位为0和我要把小羊叠在狙击干员上有什么关系,可以说完全中毒了。
  • 有一位群友评价的非常到位:合成大水陈,粗暴理解的打法就是给不同干员叠buff,看你和敌人谁叠得多,叠得快。
  • 但是夸完之后,就要有一些冷静之后的反思和深究了:正如我个人非常厌恶肉鸽一样(是的三周年总结里热水壶就用过两次),在多次体验这次的新模式后,逐渐发现该玩法的核心,或者说消耗时间的精髓,就来自于随机性。你永远不知道下一个污染box的干员会是谁,想要的buff来不了不想要的攒一团的时候是真的很抓狂。但是同样的,这也会是另一部分玩家(我能猜到的大部分集成战略爱好者)大概率会非常喜欢这个新玩法的重要原因。
  • 接着上面一条往下推理,实际上能够感觉到舟游在过去一年里的主要讨好群体,逐渐从过去的“把舟游当做副游养成,上班/上课挂机五分钟下线两小时保稳AFK”的休闲玩家,过渡到“有充足的闲暇时间,且对随机combo产生的趣味组合非常感兴趣”的核心玩家上。
  • 能看到最近的几次更新,都在努力用各种方式(开模组+模组升级)回收老玩家/仓鼠党囤积的大量材料(把一个模组升级到三级真的烧钱+烧金材料,关键是手上一堆模组都在嗷嗷待哺);可以预想到未来几个月,舟游的玩家平均日活时长将会有一个肉眼可见的提升(尤其是在推出剿灭券大幅缩减每周玩家观看广告时长之后)。
  • 承接上文,个人在新版本上线之后,看到一堆模组需要升级头大之余,发现模组升级的必须材料:数据增补条和增补仪需要通过保全派驻这一新增模式来获取时,是有一些反感的。同时,看到了官方在主线任务栏目的支线任务分类里加入了模组升级相关的任务,作为一个从未精二过四星干员的任务清零强迫症,个人感到一丝绝望,那一瞬间我突然理解了那些没有养兔兔的玩家面对主线要求精二阿米娅才能进入关卡,全图鉴党面对新卡池疯狂歪,全蚀刻章党面对新干员密录解锁时的崩溃,这种要求对于一些包括我在内的强迫症玩家,实际上类似于策划按头教你打游戏。
  • 每15天刷新一次的任务,无法自律AFK看录像必须手打,可以看到推出不到两个月,这个模式已经引起了玩家的强烈不满,每逢月中/月末我所熟知的玩家群体都会开始抱怨这一期的保全还没有打完,但是推图又没有动力而时间又不够。而隐藏章的要求更为严苛,需要玩家一命通关才可以得到对应蚀刻章(我至今没有拿到两个矿场的对应隐藏章),该模式被称为坐牢,可谓形象而又生动。
  • 说回这个新模式,保全派驻应该是第一款推出即常驻的游戏模式,到底是策划组对于这款模式的成熟度和有趣性有着绝对的自信,还是有着别的什么原因,我个人不得而知也不愿去臆测,只是纯粹个人感受这种设计略显草率,且作为老玩家个人感受到了不适。我批评第一次肉鸽时,其他玩家维护的理由是:没有让你必须去玩,没有蚀刻章奖励也不多,你就当没有这个模式去打正常夏活不就完了,后来第二次肉鸽不仅变成了常驻,还有了蚀刻章(我至今都未集齐),还有了月常任务,还有了不打就解锁不了的月度小队剧情。万万没想到,这次保全派驻在没有试水的情况下,直接常驻并且成为部分养成干员后期必须材料的除活动商店兑换外的唯一获取源
  • 说一个题外话,我一开始喜欢舟游的一个重要原因是UI美观,信息简洁直观,但是最近这段时间,我越发觉得从干员界面到终端界面,渐渐地变得花里胡哨起来,一个不合适的联想:我逐渐想起了去年夏活多索雷斯那个眼花缭乱抓不到重点的界面,并且再次感到了不适。
  • 以上内容完全为个人体验和感受,不代表也不打算代表任何其他玩家观点,只是在对该模式上瘾之后的夜晚,有了一些细思极恐的揣测和一些诛心的推论,我个人比任何其他读者都希望我这不过是杞人忧天,以小人之心度君子之腹,但我同样害怕这种感觉最后一语成谶,我最后变成了被舟游或放弃或忽视,或不那么在意的玩家之一
ebchina 发表于 2023-9-29 09:22:50|来自:中国 | 显示全部楼层
曾在三周年提过一句的新玩法,现在正式演示了,是和剿灭放在一起的“常态事务”,应该也是一种周期模式,剿灭是为了合成玉,保全派驻是为了升级模组。考虑到开模组就需要一定的练度,这个模式的入门难度应该不会太低。
PV演示没有语音讲解,有一定的随机性,但也有自己选择的部分,按照打牌游戏去理解这个PV似乎更简单点。


与剿灭作战放在一起,左边也有周期限制,活动的时间周期应该与剿灭类似。


有点接近于其他游戏爬塔的感觉,活动中的BOSS技能也是专有针对该模式设计的。(污染牌库?)


战斗开始可以选择十四名干员(牌)作为首批作战小队(初始卡组),可以看到图中后续还有不少一些未解锁的格子,在每打一层塔后,可以再选新的干员加入队伍(补充卡组)。


干员将携带战术装备(卡牌技能),这个活动里,干员可以在同一位置被替换部属,后续登场的干员则获得被替换干员的战术装备。战术装备有其他形式,完成关卡后可以解锁。


玩法分为可部属区,休整区和预备区。初始随机选择十名干员进入可部属区(初始手牌),其余干员置入预备区(牌库),如果对目前干员不满意,比如没有低费基石或者没有先锋,可以进行调整,至多调整四名干员(换牌)。例如图中更换了小火龙,流明,以及塞雷娅,注意此时可部属区是没有拉普兰德的。


替换干员(更换手牌)后,队伍中的小火龙,流明,塞雷娅,更换为了能天使,拉普兰德,以及星熊。同时目前休息区数值为0,预备区(牌库)数值为4。


此时我们可以查看预备区,看看牌库里还剩什么牌。


进入战斗,正常部属干员作战,此时我们可以观察到最右侧的调配干员点数由30/15,变成了15/15,同时可部属区增加了干员闪灵,这代表玩家可以花费15部属点抽取一名干员加入可部属区,也就是抽卡。
而这里官方也重点演示了替换的玩法,此时部属拉普兰德,她身上携带着上文提到的战术装备。


此时在相同位置替换部属了银灰,则银灰的多出了战术装备的状态栏,银灰攻击力为1237,吃到了战术装备40%攻击力的加成。


被替换掉的干员则进入休息区,左下角休息区的数字由0变成了1,可以理解为卡牌游戏里的墓地,费用也会像正常模式一样增加。


干员被击倒不会立即撤退,会在原地停留一会儿等待替换,如果费用足够,干员配置合理,那么抓紧时间正常替换应该与自主替换干员是一样的,但如果没有替换,可能这个战术装备就被浪费了。


按照演示,官方使用了陈替换了被击倒的焰尾,之后焰尾也进入了休息区,等到关卡进行到一定阶段(回合)时,上方出现“装备整顿中”,焰尾和拉普兰德也从休息区回到了预备区(牌库),可以看到官方又进行了几次抽牌,将之前牌库中剩余的小火龙,塞雷娅和流明都抽出来了。


之后官方进行了一波速叠演示,在最开始放置焰尾的位置(现在是陈),官方先后叠放了塞雷娅,雷蛇,被再次抽出来的焰尾,以及同样被再次抽出来的拉普兰德。图示是部属拉普兰德的时候,可以看出拉普兰德已经获得了五件战术装备,吃到了两个先锋装备,一件近卫装备,和两件重装装备。这应该也是官方主推的玩法。(这里的能天使也已经叠加过了)


通关之后可以赠调干员(补充卡组)


之后官方演示了一些基础操作,比如先放三星干员,利用低费快速叠出装备给高星干员使用,官方是用三星克洛丝当跳板,让能天使迅速吃到了装备加成。
这里是道具演示,在一个战斗阶段结束后,可以选择一些增益道具,这里官方选择的是改派发讯器


可以将本关里用不太上的干员换成凭证,尽快抽卡,也就是卡牌游戏里经典的压缩牌库。


简单暴力的增加战术装备,官方演示给了拉狗。


直接获得了两件近卫装备,攻击力来到了3938点!


之后用陈替换了拉狗,经典剑豪吃高攻,我很期待用小鸟享受一下这么高的攻击加成。
按照后续演示来看,导能单元更像是道具卡,也会加入卡组内部,预备区的干员数量会越来越多,是抓取高星大核卡还是选择低费低星卡来快速叠BUFF,就要看各个博士的过关思路了。


官方最后的通关图,看得出来干员也是够多的。
总体来说,是我很期待的一种“宽度”玩法,而且由于对应升级模组,对玩家练度应该有些要求。另外即使演示中拉普兰德开启技能有着接近4000的攻击力,但打怪也不是乱杀,这里的怪物属性应该也不低。
因为有着“抽卡”的感觉,所以有一定的随机性,也可以试验不少思路,顺带整整活。但如果是稳定的周常本,不知道会不会和剿灭一样,添加扫荡功能。
sky94132003 发表于 2023-9-29 09:23:47|来自:中国 | 显示全部楼层
8月17日更新
新关卡上线之后被磨光了新鲜感,来总体评价一下目前为止的保全派驻吧
以前我评价别的手游经常用的话
学到了形而没有学到神,甚至对某些游戏会说学到了舟游的形而没有学到舟的神
而这次反倒是鹰角犯了这种错,模仿了肉鸽卡牌游戏的墓地轮换机制,和combo机制,却没有抓住其爽点
拿经典卡牌单机游戏,杀戮尖塔举例
杀戮尖塔玩家追求的最爽玩法,很多都是精简卡组从而达到无限,玩家一开始拿着一堆比较垃圾的打击,防御
一步一步获得强力卡,删除垃圾卡
特别是战士和刺客,战士以战斗中烧牌逐渐达到无限,刺客则是以极其高效的过牌手段无限
就算做不到无限,那么最起码的,能力流机器人,每个回合buff多的看不过来,敌人丝毫奈何不得
愤怒为主的观者,直接靠巨额伤害摧枯拉朽,碾压敌人。
说到底,这种卡牌模式的尽头,应该是拿着自己准备好一整局地卡组,去尽可能地压制BOSS,达到胜利。
而不是越走越累赘越走越垃圾,最后拿着还不如出门卡组的臃肿卡组去赌自己不卡手。
卡组增多了,过牌能力呢?全靠路上随机遇到辅助,以及只有一次地装备获取。
但根本抵消不了每回合增加两张卡的困境。
别的游戏越玩越强,越精简越猛,你这越来越弱还要打越来越猛的敌人?
这里我也提出几种方案希望能供参考一下
方案一
1-7关,每关结束给一个导能单元,尽可能提高玩家的对卡组的调度能力,将战备激活阀独立出来,在第四关固定给出。
暗影步紧急召回情报箱可以删了,特种就能替代的东西
这样玩家至少有6个可以用来调度卡组的道具,极限一点甚至可以拿6个删卡的改派发讯器,从而最大限定精简卡组
方案二
选卡改为集成战略模式里的招募券,4种职业且可以选择任何想要的干员
最起码让玩家不会被迫往卡组里塞完全不需要的干员,
别的卡牌游戏随机三张选那是三张都有最起码的作用,而且还可以不选!在保全派驻里有些干员就是纯纯的素材,类比一下就是被弃牌贼用来丢掉的诅咒牌。
爬塔的时候谁会喜欢往卡组里塞诅咒?
鹰角凭什么觉得玩家会喜欢往卡组里塞诅咒?
方案三
每轮提供一次刷新选项和放弃选项
必须承认即使是爬塔也有大卡组的存在,也有不少人是喜欢把强卡都拿在手上的
刷新和放弃让玩家对卡组的组成更加可控,能最起码地减少削弱感。
…………
其实这些方案都秉承着一个理念——不要让玩家太弱!
没有人会一直喜欢玩自己很弱敌人很强,自己的胜利还受到随机性影响的游戏。
不说碾压,最起码让玩家不会越来越弱好吧
简直就是背弃了游戏设计的初衷
像月圆之夜,为什么能在众多卡牌游戏中脱颖而出,很多朋友觉得它比很多国外的肉鸽卡牌都好玩
就是因为玩家变强很爽,卡组精简很爽,一回合秒掉敌人很爽!
另外,把建议扣一下那个设计隐藏章的家伙的工资,最好是调到别的部门去,给大伙看饮水机算了
本来保全派驻即使外部设计再差,内部还是足够有趣的,玩家能使用各种buff增强自己喜欢的干员
但这个隐藏章,极大的消耗了本来还愿意接受保全派驻的玩家的新鲜感和耐心
也最大程度地暴露出了这个模式的设计问题
简直就是内鬼级别的设置,没这个隐藏章,可能保全派驻的全面差评还能稍微往后延一点
现在嘛,呵呵,鹰角你也看到评论区的样子了
下一次保全派驻要是还没有做出足够让玩家满意的改动,那就是真的狗都不会玩了
………………………………………………………
以下是之前的回答,无聊可以随便看看hhh
更新一波个人的通关思路吧
首先我们把干员分成三类
1.辅助站场
2.过渡解场
3.终极终端
首先是辅助站场,先锋,医疗,辅助,特种
这类干员不需要太多,先锋稍微拿一两个保证不会卡费就好,当然如果你的终端对技力回复装置的需求非常大,那也可以多拿先锋,但真的别拿太多,后期卡组数量起来之后很卡手
辅助特种负责利用卡池,医疗则是保证后期队伍的存活,拿一个有容错即可
2.过渡解场,真银斩,黄昏,火山,假日风暴等
在我方干员buff未曾叠好的时候,靠着强大的终结技清场
3.终端
由于特种先锋术士技力回复装置的存在,不少回转快的干员会达到一个几乎常驻技能的效果
当我们为这些干员准备好攻击力和技力,他们就能无限开技能,一直战斗到结束
终端干员个人推荐
异客,澄闪,卡涅利安,灵知,艾丽妮……
地面有号角(需要提前考虑号角站位)煌(三技能)山(三技能)……
温蒂(二技能)是个非常奇特的终端,高攻速温蒂可以无限制的拖住敌人,再肉也没用
5狙击装置灵知、铃兰二技能也是非常恐怖的控制终端
如此,我们每关要做的其实就是先用辅助站场确定好位置,决战技过渡,再用吃满buff的极速回转的终端虐爆敌人
个人是比较推荐澄闪和异客的,都是aoe的豪杰
其中澄闪是任何时候都可以开技能几乎不会浪费输出,并且比异客更好利用狙击的攻速
而异客则是更好的aoe能力和控制,毕竟澄闪的aoe只有10%概率
当然,如果同时养出这两位终端就更好了
终端不需要5装备全满,大概4件就可以了,在抽卡数不足的时候终端卡也可以当成过渡,然后等待下一个终端大哥
以这个思路只要玩家练度够,应该是最多翻车一两次(卡手或者被幽灵偷家之类的),不过保全派驻本身就可以翻车多次
还是那句话,心态放平,肯定能过的啦
………………………………………………………
从官方的新演示中得出一些信息
1.保全派驻的玩法与卡牌游戏类似,每一大关会有“回合”,第一回合会抽最多量的干员,之后每回合只会获得关卡设置好的资源来抽取干员或者使用装置。
每经过一个回合,敌人强度会相当大幅度的增强(目测提升10推荐等级以上),所以我们要合理利用每个回合的资源(费用,干员,装置,buff)来尽可能增强自己的场上干员。
2.保全派驻中后回合的敌人强度会远超正常模式,虽然我们的干员也获得了极大的加强,但这就会导致玩家很容易在摸索阶段被暴打,毕竟演示中许多小怪都需要决战技来清理,非常恐怖,记得放平心态啦
3.抽卡系统的随机性会导致抄作业难度变大,作业的模式应该也会偏向肉鸽的思路讲解而不是完全照抄
这对作业党其实不算太友好,所幸的是活动常驻,有充足的时间试错。
4.低费干员是很好的叠放素材,但由于“卡组”系统,拿太多低费干员如果鬼抽的话,会导致强度更不上崩盘
同理,太多高费干员也可能导致叠放不够及时而强度不足,因为演示中我们可以看到叠了好几个buff的狼魂真银斩也只是堪堪解决掉敌人,没有溢出多少
卡组的曲线和浓度很关键,选卡的时候多多填充万金油干员或许更为合理
5.由于干员更替系统,保全派驻中
像棘刺,煌这种基石干员可能会变得不太适合,因为敌人强度超过承受上限的同时,过长的启动时间很难叠放出足够的buff
当然,我们也可以利用先锋装备的回技力系统来增加回转,但好不容易开出的技能却很可能因为敌人下一波次的强度升级而被迫马上换掉,得不偿失
而只要初动快,我们就可以打出类似真银斩接黄昏接震地碎岩击接……把决战技变成持续爆发
也可以克洛丝换德华换小车换能天使直接过载秒杀
6.特种的战术装备效果可以让干员反复上场
而辅助则是抽1张新干员
在阵容趋于成型的时候,这两个职业对卡组的稳定性和容错率上帮助会很大
战术装备的效果从演示中看出是纯数值叠加且上限为5,也就是说我们可以用近卫叠一个200%攻击力的黄昏秒杀全场
也可以叠一个100%攻,80%防,阻挡4,还额外回复技力的山,直接cosplay令的大龙
先锋和术士的装备都可以叠加技力,并且有高台先锋战术家的存在,我们也可以利用这个职业来做出超级回转怪物,像异客,二技能空弦,点燃羊等无阻回技能或许能又一次大放异彩
另外,模组杜宾也是唯一一个可以带着近卫装备站上高台的干员,或许会有高光也说不定?
(说起来召唤类在保全派驻中还不太清楚效果如何演示也没用过,感觉可能用来应急还不错?
总不能又有大佬用令单人打通了吧hhh)
7.保全派驻的奖励和获取资源都是模组相关
而模组只有精二60级才能解锁
也就是说保全派驻基本上是新玩家可以暂时不管的模式,可以挑战,但打完了其实也没啥收益
设计上估计也是精二60级左右的敌人强度
所以说!
又可以看平均等级只有精二20级左右的某个相声演员受苦咯
已经备好西瓜薯片等着啦
laji 发表于 2023-9-29 09:24:46|来自:中国 | 显示全部楼层
通关后更新回答:
两个矿场都通关了,其实后面几关感觉难度并不是递增的,而是考验你的BOX和策略,比如萝卜矿场第六关要求尽早在右边解决水手船,堆叠术师装备的火山羊是最好解法;第七关是考验阻滞能力和清杂能力,小怪反而不是那么肉,我是用3技能铃兰、2技能莫斯提马和2技能地灵轮番开大,艾丽妮开大收割过的,第六关试了无数遍但是第七关就是一次过。
推荐的阵容及装备搭配
1.3先锋装备+2近卫装备的3技能艾丽妮,作为主输出足够了,问题在于堆叠BUFF以及及时开大。艾丽妮的输出足够但是面对海量小怪生存还是有问题的,如果有铃兰辅助控制或者医疗帮忙回复会好很多。真的到后期你会发现,真面对这种怪海冲家还是3技能艾丽妮实在,通关完了我立马奖励了艾丽妮一套3级模组——在我这她是近卫的首功之臣。
2.主近卫装备辅重装装备的煌。近卫里的另一大实用人选,比起其他近卫我更推荐的就是她和艾丽妮,加了重装装备以后挡4起步,加了近卫装备三四千的攻击力也锯得动人,能抗能打。
3.堆叠术师装备的3技能异客(有一两件狙击装备也行),在这种怪海冲家的模式下,异客的模板以及能够频繁开启的3技能就非常给力了。建议开了模组后再去挑战。
4.堆叠术师装备辅以狙击装备的火山羊。萝卜矿场的第六关水手,多伦矿场的最后一关下路冲家的单挑龙,我都是用满buff的火山羊解决的。
5.堆叠术师装备的水陈。狙击装备的攻速其实对水陈的提升不大,水陈更需要的是术师装备那种攻击和技力回复拐。
6.通过堆叠狙击装备让攻速达到“永冻”的3技能灵知,这种是走了控制流的极限,参考肉鸽里攻速流灵知。
萝卜矿场后几关我的打法
第五关,下路靠一个不用怎么强化的泥岩就能守住,关键是集中火力解决右上角的幻影怪。
第六关,右边的那些坐船水手我个人是用堆了术师和狙击装备的火山羊频繁开启火山解决,效果很好。左边的怪海靠3先锋2近卫装备艾丽妮足够了,前提是及时开大别给漏了;堆重装和近卫装备的煌也能很有效解决后面几关的怪海。
第七关,我是用莫斯提马2技能、铃兰3技能和地灵2技能轮流拖回转,最左边地面一个泥岩顶着,下面站一个堆了先锋近卫装备的艾丽妮,每聚一波怪就开一次艾丽妮3技能,就这么神奇地顶住了。
最后一关反而相对没那么难,怪虽然多,利用铃兰3技能、水陈和煌等的群攻技能就能很好应对,还可以加个澄闪提前输出米兰,卡牌里有那个废石头的时候扔到输出干员前面打掉,还能给你点调度的空间。
多伦矿场最后一关我的打法:
一开始用两个近卫或者重装顶最右边一列(蓝门左边那列),结果往往被下路冲家的单挑龙和红刀哥弄死。最后我试了另外一种方法,用煌和艾丽妮(或者其他近卫重装等)顶右起第二列,右下角放3术师装备2狙击装备(这个装备的搭配可以自己尝试换)的火山羊,虽然一个火山带不走强化后的红刀哥,但是能够带走法抗较低的强化后的单挑龙,正巧我通关的那轮只出了一个红刀哥,其他两个单挑龙都顺利用一轮火山带走了。BOSS除了比较肉其实没什么,最后煌、艾丽妮、火山羊和澄闪轮番围殴也打掉了。
——————————————————
不是太懂,但是看着PV的那些演示有了些大致的了解,感觉这个模式更像是一个卡牌游戏,通过更换手牌(干员)和堆叠战术装备(buff)来达到强化干员的目标,最后以强化后的干员来迎战强化后的敌人。
这个模式敌人有多强呢,看看PV的演示你就知道了,堆叠完buff将近4000攻的拉普兰德,打那些小怪都打了半天,感觉至少怪的血量和防御可以参考危机合约的3级词条……


这个模式的关键,是各种干员分支携带的不同战术装备(buff)的堆叠,新干员可以直接站在原来干员的位置上把他“替换”下去并获得他所携带的战术装备(buff)的效果,最后滚雪球一样合成一个数值极强的干员,简称“合成大西瓜”。
每种职业都有不同的“战术装备”(buff),比如说近卫的战术装备A是使接力的干员攻击力+40%;辅助和特种的战术装备则与干员的调度或者部署有关系。


然后在下图的GIF里,银灰直接站在原来拉普兰德的位置上完成“接力”,也就获取了拉普兰德的“战术装备”,银灰的攻击力加了40%(B站截的GIF实在太糊了,将就着看吧);


然后每个干员身上最多能带5件战术装备,也就是5个buff,这就有了之前那个3900多攻的拉普兰德,而且还有定时回复SP等等的额外效果。下面这个蓝字就代表拉普兰德身上的战术装备——两件先锋的战术装备、一件近卫的、两件重装的。


点击干员也可以查看现在TA身上的战术装备,也就是BUFF。


同时在战斗中也可以使用一些道具使干员获得更多的战术装备,比如视频演示里的“升格”,就是让前方干员直接获得两件本职业战术装备,也就是直接获得两种本职业BUFF。


通过不断的战术装备堆叠,打造具有各种强力BUFF的超级干员来应对强力的敌人,这就是这个模式的核心玩法所在。
与此同时,干员的选择模式也更像是卡牌游戏——除了上场干员以外,还可以选择几名干员进入“预备区”待命,满足一定条件的情况(应该指的是“调用凭证”足够)下可以从“预备区”抽卡入场作战。
但如果你觉得预备区的干员在这关没啥作用,也可以用下面那个“临调”指令把干员“换”成调用凭证,这样预备区的干员虽然少了但是调用的机会增加了。


最后则是如果干员被击倒了,会有一段时间的“救援期”——在这段时间里用别的干员把TA替下,还是能继承TA身上的战术装备,而被救的干员进入休整区,满足条件的情况下再进入预备区。这个可以参考《绝地求生》或者《和平精英》组队模式里的扶人(顺便把队友的包给舔了……)
比如下图,焰尾倒地之后进入救援期,头上有红色标志,此时用老陈替换掉她还可以继承她的先锋战术装备。但如果过了救援期都没替换掉她的话,恐怕不但焰尾直接退出战场,身上的战术装备也一并没法回收了。


最后说到这个模式的奖励,我猜除了大家熟悉的模组数据块之外,数据增补条应该是一级模组升二级模组所需的道具,数据增补仪则是二级模组升三级模组所需的道具,每月有30/12个的获取上限,下月更新。比如马上更新的异客二级模组就要用到增补条,三级模组就要用到增补仪。


总而言之呢,是一个非常考验BOX深度、广度和搭配的模式,初始BOX的选择需要好好斟酌,搭配的战术装备组合也得慢慢摸索。具体的,等真的出了以后再看吧。

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