其实刚开始看演示片我是很失望的 首先这个画质 一眼难尽 做的再好无非也就是 怪猎崛起的水准罢了 当然 分辨率肯定不低 掌机稳 720问题不大 60帧 别想了 除非老任肯再把掌机频率解锁
后来几天缓过来慢慢对上号了
贝姐本质上是什么? 一本道act游戏 连招打击感爆爽 腿好看 人设讨喜
4天王级act 之一 他们现状如何?
1.忍龙 毫无疑问已经死了 ,前段时间发布的重制版反响一般,续作可能性不大
2.鬼泣5 大制作大成本新引擎,一片赞誉但销量只能说合格 说难听点让人失望 发布3年满大满算 各种促销也才400万 本肯定是回了
天王级ip 天王级动作 还是这么点销量 对3a 游戏的制作成本来说 如果续作还是这种类型不变的话,那就没有开发的必要了。
3.战神 战神在第4部猛然转型 变成arpg 虽然动作性有所削弱 但是销量证明了一切 破千万的销量早已证明了 arpg 才是时代的宠儿
大部分玩家已经厌倦 挑战固定的boss 各种qta
玩家更喜欢有剧情探讨 难度梯度合理 简单的操作也能打出华丽连招的设定 具有一定耐玩度 也就是刷刷刷要素
魔女也是让人好等,终于任天堂觉得这个ip 可以顶 就叫白金继续开发 全部资金都是任天堂出的
算是老任第一方独占 重视程度是比较高的
前两部作品毫无尿点 好评满满 第二部在 14年发售 顺应时代也是优化了 系统
提高了对新人的友好度
魔女3所面临的问题是 是否要踏踏实实做一个巅峰act?
这也是白金最纠结的地方 在看到了鬼泣5的没落后 心理肯定有所纠结
转头也看到了 战神4的成功
又亲力亲为小成本做了异界锁链这个ip后 终于明白 魔女3的方向了
从宣传片的画风 以及无处不在的强烈暗示 例如异界锁链里的人物 莱比
飞机上下来一队机枪兵去打boss 这也暗示着 魔女将剧情化 二次元化 甚至联机也说不准
后面的一段实机演示基本 把面纱揭开的差不多了
贝姐靠背上的封印解放去召唤魔物 对抗boss
一种是 boss虚影附身
一种是直接召唤出来成为召唤物自动攻击
后面我猜想应该会有和召唤出来的魔物联协攻击
当然传统的拷问技也依然保留
此部作品极大的吸取了 异界锁链的优点
半开放世界 剧情解密主线支线 难度梯度合理 甚至会存在智能模式 随便操作就能有赏心悦目的连招
通关后会有一大堆支线刷刷刷任务等着你 这一点制作人也是直接点明了增加耐玩度
至于以何种方式增加耐玩度 首先肯定不说增加boss数量 这样工作量太大了
必然存在大量收集要素 可能会存在专门的打怪道具 有独立的升级槽
或者说 每个魔物 都有自己的天赋树 你需要刷魔晶之类的东西去填满 人物和魔物的天赋树 让他变得更强力
最好的办法是在 通关后 添加一个类似 大秘境的地图 就刷呗 收集道具 材料 呗 收集服装呗
总之传统act玩家可能失望了 这一做的贝姐 可能没有你想象中的连招
和看动画般的拷问技
老实说我个人是比较喜欢宣传片的实机演示的 既然是arpg了 dlc 估计也是会有的
买就完了 明年贝姐 加上 怪猎资料片 甚至传说中的塞尔达2
游戏大年 真的 期待就完了 |