广受关注与争议的 蒸汽平台 已于昨日 9 号正式上线,大家最关注的问题肯定是现有的国际服国区是否会受到影响,先给出一句话结论让各位吃下定心丸:目前来看一切情况照旧,基本毫无影响,短时间内发生变数的几率也很低。
有关此次推出的蒸汽平台的具体细节问题将在下面分类进行讨论:
1. 客户端相关问题
如何进入客户端:在官网下载专属客户端(图标背景从国际服的深蓝色改成了社会主义红色),或在常规 Steam 客户端快捷方式中加入启动参数项「-steamchina」。
蒸汽平台实际就是国际版 Steam 删减掉一些功能后的马甲版,两者之间是平行关系,互不影响。你可以认为它们是同一款软件的两种版本套餐(豪华版/专业版 vs 精简版/乞丐版)。
蒸汽平台推出后《CS: GO》与《Dota 2》国服启动器相应地停止支持,完美代理的这两款游戏全部整合到蒸汽平台上统一启动,所以你也可以认为蒸汽平台是新一代完美启动器。
2. 账号相关问题
蒸汽平台并未采用专有账号政策,也就是说始终只有一种「Steam 账号」,而不存在所谓「Steam 账号」与「蒸汽平台账号」的差别。
你可以直接使用已有的国际服账号登陆,首次登陆需要通过接入通道将你的国际服账号接入到蒸汽平台上,届时需要同意平台相关协议并完成实名注册。你已有的游戏进度、成就及游戏内物品页会随接入一同转移到蒸汽平台上。
反过来,如果你是在蒸汽平台上首次注册账号,你也可以使用此账号登陆并接入国际服。
接入及登陆蒸汽平台并不会影响到你的账号登陆国际服,不存在加入蒸汽平台后账号就无法返回使用国际服的情况,你可以随时自由切换。本质上相当于你在国际服使用功能完全的账号,在蒸汽平台使用功能受限的账号。
实际上,如果你是走国际服接入途径加入蒸汽平台,只要不完成接入流程,你的国际服账号信息甚至都不会出现在蒸汽平台中。
3. 游戏相关问题
关于国际服与蒸汽平台游戏互通的问题:
蒸汽平台只会显示你接入的国际服账号库中那些已通过审核上架该平台的游戏;
已在国际服购买过的游戏无需重复购买,可在蒸汽平台正常打开游玩(不清楚云存档是否与国际服互通);蒸汽平台上购买的游戏同样可在国际服中正常下载游玩。
家庭共享功能可正常使用,但仅限于已通过审核上架的游戏。
包含国际服所没有的针对未成年人用户的防沉迷系统。
蒸汽平台已上架的游戏数量相当有限,因为上架需要报备审核并拿到版号(商店页面中可查看到游戏所属的 ISBN 号),目前总数仅有 41 款(统计日期:2月10日,包括即将发行的游戏)。游戏阵容除必有的《Dota 2》和《CS: GO》外,以国产游戏为主。
目前登陆平台的游戏的确太少,不过也没有办法,一切都得慢慢来
已上架游戏中有大家熟悉的《古剑奇谭》全系列、《艾希》、《了不起的修仙模拟器》、《部落与弯刀》、《神舞幻想》、《喵斯快跑》(Muse Dash)等,均为国产优秀作品。最近大热的国产独游新作《戴森球计划》也已上架,不过同期的另外两部爆款作品《鬼谷八荒》《烟火》暂未有商店页面,可能近期会上架。
目前即将发行的游戏中值得关注的有云母组(《少女前线》制作组)的策略战棋新作《逆向坍塌:面包房行动》、红茶 Games 制作的视觉小说《海沙风云》、椰岛开发的风格化手绘文字冒险游戏《完美的一天》等。
注意观察,在蒸汽平台上架的所有游戏的商店页面基本信息中,除了多了国际版没有的「运营商」一项外,还标注了对游戏上架平台至关重要的信息——「版号」
蒸汽平台中游戏名称与商店页面内容全部采用中文显示,没有国际服中界面中英文混杂的现象。不过也诞生了将《人类一败涂地 / Human Fall Flat》译作《面条人》的神奇译名。
考虑到蒸汽平台坐拥国内高速服务器,如果未来能够上架更多海外联机游戏,可能能为国人玩家提供无需 VPN 即可低延迟联机畅玩这些游戏的优质体验(鉴于众多热门海外联机游戏包含显著的血腥、激烈对抗、恐怖等元素,所以该点期盼存疑)。
4. 社区相关问题
很遗憾,蒸汽平台基本上完全移除了国际版 Steam 拥有的社区功能,主页上社区/聊天/个人资料按钮全部消失(不过国际版 Steam 社区在国内也早已被墙了,目前玩社区的人数已经大不如早先可以直连的时期)。
可以看到国际服上已添加的好友,但无法看到在线状态,无法读取显示昵称。
游戏评测区得到保留,但锁定查看简中语言评测。
作为 Steam 特色之一的创意工坊功能在蒸汽平台上得到了保留,首批上架的应用中就包含了在国际服因各位众所周知的原因工坊板块极度活跃的《壁纸引擎》(Wallpaper Engine)。不过很显然,蒸汽平台的创意工坊是独立进行架设的,与国际服并不互通。创意工坊物品同样需要经过审核。
5. 蒸汽平台存在的目的
彼时蒸汽平台的消息刚刚放出,就在 Steam 国人玩家中掀起了一股滔天巨浪,大家一度普遍对即将到来的蒸汽平台持强烈的抵触与悲观态度。很多人相信:
一旦蒸汽平台正式上线,现有的国际服国区必然「关门大吉」,自己的国区号可能会被回收,账号上购买的未通过审核的游戏会「转眼间突然消失」,国内游戏环境又要重归「黑暗时代」了。加上网上总有一部分人在煽动焦虑情绪,导致在国人 Steam 玩家圈里,「转区」这一原本只有较少人尝试的高风险行为一时竟变得蔚然成风。
如今蒸汽平台已正式上线,不出所料,无事发生。大家才发现:什么嘛,原来只是虚惊一场,咱们好像确实误会完美了。
不过,肯定会有人会说来自不可抗力的「达摩克里斯之剑」还高悬头顶呢。诚然,威胁依然存在,但这已经和大家警惕的蒸汽平台没有什么关系了。毕竟,如果你之前就觉得 Steam 运营在国内灰色地带是有风险的,那现在也还是那些风险,并没有因蒸汽平台的出现而发生什么变化;如果你之前就没从觉得这些风险是个事,那它们如今也依然算不上什么事。
我蛮早之前在和朋友的讨论中就认为:蒸汽平台更像是完美和 V 社一起捣鼓出来的「烟雾弹」,它存在的最大意义就是迎合上头要求的建设新时代游戏文化与「中国文创新平台」的政治目标,是应对审查制度的排头兵,Steam 也能借蒸汽平台正式入华使自身在中国的存在更具正当性,让「灰色变得淡一点」。
不过以上结论也只是一些猜测,推进蒸汽平台的真实原因恐怕也只有完美和 V 社的内部人员知晓。这里想转载一下其乐社区用户「ssenkraD」提出的有关平台目的的两点猜测,个人觉得比较有道理:
一是正如 PSN 国服存在的意义,尽管 PSN 国服游戏是非常少,但这顺理成章的推动了国内 PSN 的服务器和 CDN 的建设,蒸汽平台推出之后,在国内部署 Steam 服务器和 CDN 将更为方便;二是一定程度上解决国服《Dota 2》和《CS: GO》的尴尬地位,国服的《Dota 2》和《CS: GO》无论是登录,更新,支付,匹配还是一些额外服务,长时间以来一直处于非常拧巴,甚至可能不合法的状态,尤其是《CS: GO》国服上线之后,出现了两套启动器和支付系统,但它实际上是一个后台,蒸汽平台可以更好的统一这些服务,同时规避一些政策风险。
总而言之,好的时代并没有终结。大家目前还是可以放心地享受 Steam 带来的快乐。 |