新6星的特性严格意义上不是支援近卫。支援近卫仍具有一定的参考价值,但不能根据星级提升带来的属性提高,直接暴力估算帕拉斯的面板。也不应根据支援近卫的输出,简单估计帕拉斯的输出。
下图是帕拉斯的特性。
下图是支援近卫的特性
(6.30 18:30紧急更新,自由的yj将于下一个活动调整所有已落地援卫的特性,很可能将援卫的特性调整至与帕拉斯一致,希望接下来回答的答主能够根据已有的援卫面板以及星级长大带来的提升给出有价值的定量预测,以及横向对比现今常用部分干员的数值,非常感谢)
接下来,是明日方舟发布的官方简历和个人的一些想法,图片方便大家在回答问题时直接下载做插图。
(在帕拉斯落地后,可能会更新个人的想法,如更新这一段内容会进行删改。)
(以下仅为个人看法,如赞同,希望答主在回答时可以简单带过,提出一些更有价值的个人看法;如不赞同,请在回答中提出,非常感谢)
上面已经看过了帕拉斯的新特性,这里就不再赘述了。
首先看天赋,一天赋的生效范围很小,目前已实装米诺斯干员:铸铁,断罪者,火神,可颂,调香师。这些吃一天赋意义都不大。可以简单暂时理解为,只对帕拉斯自己生效。这里可以展开说两点
帕拉斯很可能放弃了一部分传统援卫的辅助能力,更多地注重输出能力。传统援卫的辅助天赋通常生效范围尚可。但帕拉斯的一天赋基本只增强自己,且个人认为,之后出有出场价值的米诺斯干员,并契合该天赋的概率不高(除非故意为之)。此时,帕拉斯只有开3技能,才会辅助其他干员。不过,有失必有得,一天赋的提升幅度可能不低。可以说,不带3技能时,她就是在自己输出或者兼顾控制的。除非,二天赋给我来个背刺。否则,帕拉斯的输出很可能不再像传统援卫那样低。新的效果精力充沛,个人比较好奇,这个效果带来的加成是直接乘算还是最终乘算。如果是直接乘算(个人认为,大概率是),那么叠拐以及拐真银斩,黄昏这类自身直接乘算幅度大的技能时,效果会很不理想。
接下来看技能。
1技能多段攻击适合打低甲单位。可以用于开局,但不必抱有太多期望,只能充当补伤害的手段。
2技能兼顾输出和控制,增加攻击范围,以及自身1.05s较短的攻击间隔(如果还沿用传统援卫的攻击间隔)如果搭配上较高概率的控制,可以延缓接敌,使特性的收益提高。
3技能猜测是长cd技能。开启后,自身攻击力提高,打3;身前的近战位干员,获得精力充沛效果(应该比天赋的倍率要高)且加阻挡,加防御(身前没有近战位干员,就拐自己)。叠拐的话,还是要看精力充沛效果的加成方式(在讲天赋使提到过)。单个使用的话,可能会更适合群卫,阻挡+1的效果可以让群卫多打一个。
(图片均来自明日方舟) |